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Traduction: Informatique graphique

L’ordinateur est devenu un outil essentiel et, sans doute de manière irréversible, celui de la création visuelle dans notre société. La numérisation de la création est aujourd’hui universelle. Les besoins de l’amateur, des institutions et des professionnels sont tous importants, les systèmes de diffusion de l’information étant par eux-mêmes de plus en plus dédiés aux supports numériques.

Le créateur retouchant les images acquises ou produisant de l’illustration sous forme de dessin « classique » grâce au mode bit-map ou vectoriel, ou de la 3D avec l’image de synthèse, dispose d’une panoplie impressionnante aujourd’hui, avec des applications de plus en plus ergonomiques, et des périphériques comme la tablette graphique, scanners ou équipement de captation (camescope, webcam, appareil photonumérique, voire PDA ou smartphone).

La frontière disparaît de plus en plus entre les domaines d’exécution de l’infographie, les supports papiers étant de moins en moins sollicités quantitativement que les supports numériques et interactifs, tels que sites internet, gros demandeurs de visuel, ou naturellement la vidéo et la télévision. L'infographie multimédia  occupe  une place grandissante dans le secteur.

Les compétences artistiques sont complétées par celles qui permettent de maîtriser les applications et l’environnement technique de chaque secteur concerné
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